Controles de BeaterCore
El teclado es de primera. La zona muerta se esconde tras un botón pequeño de propiedades.
BeaterCore son dos esquemas de control en una misma partida: un simulador a pie en primera persona en el taller y un arcade de carreras en la tierra. Si solo asignas el acelerador, igual te perderás en el mapa del hub y te saltarás objetos del maletero entre mangas. Esta página es la hoja de asignaciones más el ajuste que la gente sigue sin ver después del lanzamiento.
El teclado está totalmente soportado, incluida la pantalla partida local. No necesitas un mando para terminar la carrera. Los mandos funcionan — Xbox, DualShock por USB, DualSense por USB — con soporte parcial de mando listado en Steam. La deriva analógica es un problema de ajustes, no una función que falte.
Bucle de teclado por defecto
Las pruebas de juego y las indicaciones del juego coinciden en este conjunto central. Confirma siempre en la pantalla de ajustes; el juego te deja reasignar.
- Andar: WASD en el taller, el hub y la tienda de recambios.
- Correr: Mayús. El taller es más grande de lo que parece en cuanto empiezas a cargar ruedas.
- Interactuar / coger / montar: E. Acércate a una rueda, una puerta, un PNJ o un artículo de tienda y púlsala. Algunos tutoriales de mando muestran X para la misma indicación.
- Conducir: W para acelerar, A/D para girar, frenos en la tecla de freno asignada (a menudo S o un gatillo del mando). Trátalo como arcade, no como un embrague de simulador.
- Mirar / cámara: ratón al andar; en el coche la cámara sigue salvo que empujes la mirada analógica en un mando.
- Pausa / hub: Escape te devuelve al hub desde varios bucles. No lo machaques durante un diálogo de PNJ.
- Panear el mapa: botón central del ratón en el mapa de eventos del hub. Si no encuentras la pista, por esto es.
- Ciclo del maletero: builds posteriores añadieron la capacidad de ciclar objetos del maletero en vez de coger solo el primer hueco. Asígnalo y úsalo en reparación de campo.
Las indicaciones de cualquier tecla aceptan también clics de ratón. Si una tarjeta de «pulsa cualquier tecla» parece congelada, haz clic.
Ajuste de mando y la zona muerta escondida
Los debates de Steam tras el lanzamiento siguen mencionando un coche que gira un pelo y una cámara en primera persona que se arrastra. La zona muerta existe. Abre ajustes, encuentra acelerador, frenos y dirección, y abre el menú de propiedades unido a esas acciones analógicas. Ahí viven la zona muerta y la linealidad. El botón es fácil de pasar por alto; varias reseñas pensaron que no estaba hasta que alguien señaló el control diminuto junto al campo de asignación.
Pon la zona muerta lo bastante alta para que una palanca en reposo no gire el volante. Pon la linealidad para que los primeros milímetros de palanca no sean un bloqueo total. Luego guarda y anda en primera persona: si la cámara sigue rotando mientras estás quieto, sube también la zona muerta de mirada.
DualShock y DualSense figuran como solo USB en la página de la tienda. Las configuraciones solo inalámbricas pueden simplemente no asignarse. Los mandos Xbox son la opción más segura de enchufar y listo. La pantalla partida puede mezclar teclado y mandos en una máquina; eso es un argumento de venta, no un apaño. Ver multijugador para el esquema de cuatro jugadores.
Taller frente a pista
No uses la memoria muscular de carrera en el taller. En el taller vas a pie. Caminas hasta la esquina, pulsas interactuar y cargas la pieza. Puedes dejar una rueda en el suelo, ir a por otra y montarla. Por eso la guía de reparación en el taller se lee como un recorrido a pie.
En pista estás en el asiento. El acelerador arcade es generoso. Los baches y el hielo siguen castigando un bloqueo total a velocidad. Si estás aquí porque el coche se siente «demasiado nervioso», revisa primero la zona muerta, luego la elección de gomas en reglaje y después si el caucho actual ya está calvo de la primera manga.
Mapa del hub, tienda y menús
El hub es un lugar, no una lista. El paneo con el botón central es la diferencia entre encontrar la tienda de recambios y deambular por el solar. La IU de selección de eventos mejoró a lo largo de los parches de demo (desde 0.0.20) con una visualización de etapas más clara. Los deslizadores muestran sus valores. Si un deslizador parece un interruptor de silencio, mira el número.
El diálogo con PNJ puede desplazarse. Si una oferta de patrocinio se corta, busca la barra de desplazamiento añadida en las actualizaciones de la era 0.1.1. Los deslizadores de volumen con mando se arreglaron en 0.0.14 para que los usuarios de mando no se queden con menús mudos.
Accesibilidad y reasignación
Steam lista controles configurables y un tutorial interactivo. Se puede jugar sin QTE. Si una tecla pelea con correr e interactuar, reasigna antes de un evento de tres mangas en vez de durante la reparación de campo. La escala de renderizado y la calidad de iluminación no son asignaciones, pero viven al lado de esta página en espíritu: un taller a trompicones es más difícil de trabajar. Usa requisitos del sistema si el tiempo de fotograma es el verdadero retraso de entrada.
Una lista de controles de cinco minutos
- Reasigna interactuar si E pelea con otra herramienta que uses.
- Confirma correr.
- Abre propiedades analógicas; ajusta zona muerta y linealidad.
- Panear el hub una vez con el botón central para que exista la memoria muscular.
- Cicla el maletero una vez en el taller antes de un evento real.
- Conduce un time trial corto antes de reservar contacto.
Cuando esas seis estén hechas, vuelve a primeros pasos y compra la rueda de recambio. Los controles no terminan la tercera manga. Solo evitan que pierdas una rueda porque la cámara estaba derivando.
La pantalla partida local sigue usando estas asignaciones por vista. El teclado sigue siendo válido para el jugador dos. Las carreras en línea no cambian el mapa; solo mantienen el desgaste. Si un lobby se siente imposiblemente de conducir, suele ser zona muerta o gomas calvas, no un modo de entrada distinto.
Quédate esta página como referencia de asignaciones. Cuando algo siga sintiéndose mal después de un parche, mira las notas de parche: las propiedades de entrada y el formato del archivo de configuración ya se movieron una vez durante la demo, de un archivo Ron antiguo al diseño actual de ajustes. Un volante que no se mueve solo es el primer truco de magia que este juego te deja hacer.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de BeaterCore.
¿BeaterCore se puede jugar solo con teclado?
Sí, incluida la pantalla partida local. Anda con WASD, interactúa con E, conduce con W/A/D, panea el hub con el botón central. La lista completa está en esta página; empieza a correr desde primeros pasos.
¿Dónde está la zona muerta de la palanca?
Abre el menú de propiedades junto a acciones analógicas como acelerador, frenos y dirección. El botón es pequeño. Sube la zona muerta hasta que las palancas en reposo dejen de girar el coche.
¿Cómo muevo el mapa del hub?
El botón central del ratón panea el mapa de eventos. Si no encuentras la tienda o la pista, probablemente estás haciendo clic en vez de panear.
¿Puedo mezclar teclado y mandos en pantalla partida?
Sí. El teclado es de primera. Ver multijugador para el juego local a cuatro y las carreras en línea.