BeaterCore Mods y el editor de mapas
Gestor oficial, casillas de Workshop y un botón del hub que abre un menú de creación.
BeaterCore creció un pipeline de mods de verdad antes del lanzamiento en Steam del 9 de septiembre de 2026. La versión 0.3.0 añadió soporte oficial y básico de mods, un gestor en el menú de ajustes y servidores multijugador que comprueban la compatibilidad. El producto de Steam lista Steam Workshop y un editor de niveles. Las builds de demo no usaban Workshop; los mapas tempranos vivían en el Discord de la comunidad. Esta página es la guía de higiene, no una lista de piratería.
Si solo quieres pistas oficiales, puedes ignorar los mods para siempre. Si entras en un lobby de viernes, no puedes.
El gestor 0.3.0
Abre ajustes. El gestor de mods está ahí. Activa lo que la sesión necesita. Desactiva lo que no. Los servidores comprueban la compatibilidad y pueden activar automáticamente mods requeridos y desactivar packs que falten o no se quieran en ese servidor. Esa frase es toda la regla del multijugador. No eres listo por colar un pack solo de cliente en un anfitrión vanilla.
Acuerda una lista en el chat antes de la primera parrilla. Luego lanza. Si alguien no puede cargar, no es «malo corriendo». Falló la comprobación. Mándales esta página y multijugador.
Workshop frente a Discord
Steam Workshop está listado en el juego completo. Úsalo cuando el artículo exista ahí. La distribución temprana de la demo usó Discord porque Workshop no estaba en la demo. Ambos pueden seguir apareciendo en la conversación. Prefiere Workshop para cualquier cosa que quieras conservar entre reinstalaciones. Quédate Discord para WIP que aún no se ha subido. Los enlaces oficiales están en el centro de enlaces.
No instales ejecutables al azar porque un desconocido en un lobby los haya llamado «beatercore_pack_final». El gestor existe para que los packs se queden en el juego.
Pinceles del editor y el botón del hub
El editor del juego ganó, en 0.3.0:
- Pinceles de dibujo que se pueden rotar.
- Iconos clicables para modos de dibujo.
- Intensidad de pincel independiente del tamaño.
- Un botón de editor de mapas en el hub con un menú de creación de mapas.
Eso basta para esculpir un bucle sucio y hacer daño a tus amigos. También basta para reventar los requisitos del sistema. La tierra vanilla es la promesa de clase GT640. Una escultura personalizada de 1 km con props extra es otra factura de GPU. Prueba un circuito en solitario antes de anfitrionar eventos de contacto en él.
Trata las superficies personalizadas desconocidas como tierra más agujeros hasta que las aprendas. Empaca un recambio de techo. El reglaje sigue aplicando cuando el terreno es de la comunidad.
Las repeticiones se rompieron a propósito
0.3.0 cambió el formato de archivo de repeticiones. Las repeticiones viejas de la demo pueden no abrirse. El parche también hizo que las repeticiones fallidas dejen de tumbar el juego. Graba clips nuevos después del lanzamiento. No prometas a un lobby un reel de highlights de febrero.
Una lista de creador
- Construye en el editor con intensidad separada del tamaño para que los detalles no sean manchones gigantes.
- Juega tu propio evento de tres mangas en él. Si no puedes hacer reparación de campo sin caerte del mundo, no lo publiques.
- Indica los mods requeridos en la descripción del Workshop.
- Indica la intención de temporada (hielo, tierra, mixto) para que la gente traiga gomas.
- Mantén las partidas de carrera oficiales lejos de mapas experimentales hasta que te fíes de la colisión.
Una lista de jugador
- Suscríbete o activa solo lo que el anfitrión nombró.
- Deja que corra la comprobación del servidor.
- Confirma que el recambio está en el techo. Las roderas personalizadas comen goma.
- Baja la escala de renderizado si la escultura es más pesada que vanilla.
- Márchate si el pack es un ejecutable misterioso.
Los mods son por qué un juego de carreras pequeño puede vivir después de la semana de lanzamiento. También son por qué un juego de carreras pequeño puede no arrancar. Usa el gestor, usa Workshop cuando esté, y mantén la carrera en tierra oficial hasta que el bucle personalizado sobreviva a la tercera manga. Cuando llegue una herramienta nueva del editor, aterrizará en las notas de parche: léelas antes de asumir que un pincel sigue funcionando a la antigua. Un circuito de la comunidad solo es hospitalario cuando el gestor y el recambio de techo coinciden en el mismo viernes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de BeaterCore.
¿El lanzamiento de Steam admite Workshop?
El producto de Steam lista Workshop y un editor de niveles. Las builds de demo usaron Discord más el gestor en el juego de 0.3.0. Prefiere Workshop cuando el artículo exista ahí.
¿Por qué el lobby desactivó mis mods?
Los servidores comprueban la compatibilidad y activan packs requeridos mientras desactivan extras. Coincide con la lista del anfitrión: ver multijugador.
¿Dónde está el editor de mapas?
Un botón de editor de mapas en el hub abre un menú de creación. 0.3.0 añadió pinceles rotables, iconos de modo de dibujo e intensidad independiente.
Mis repeticiones viejas no se abren.
0.3.0 cambió el formato de repeticiones. Graba otras nuevas. Las repeticiones fallidas ya no deberían tumbar el juego.