BeaterCore Dinero y la tienda de recambios
Gana lo bastante para terminar la tercera manga. No abras un concesionario el día uno.
La cartera de BeaterCore es un segundo deslizador de dificultad. Una rueda del tutorial puede costar unos 500 de efectivo, más o menos la mitad de una reserva nueva en las pruebas de juego. No es un error. Es la lección: eres un mecánico con un hatchback cansado, no un coleccionista. Esta página explica cómo se mueve de verdad el dinero: viajes a la tienda, días de descanso, piezas basura, efectivo de patrocinio y lo que te quedas después de un lobby.
Si aún no has montado un recambio de techo, para y abre primeros pasos. El consejo de economía no salva un coche que abandona la segunda manga.
De dónde sale el efectivo
Los eventos de carrera son la impresora honesta. Las reservas de tres mangas pagan más que una vuelta bonita, y por eso la guía de carrera insiste en terminar todas las mangas. Un abandono con el neumático destrozado es un viaje a la tienda que no te puedes permitir.
Los time trials enseñan una superficie y aún pagan. Úsalos cuando el coche está cansado. Los eventos de contacto pagan más pintura en las dos direcciones: más riesgo, más desgaste y a veces más efectivo si terminas.
Las carreras en línea y LAN conservan el dinero que ganas en esa partida. Un vídeo de cómo anfitrionar en Steam es explícito: carga la partida correcta y luego anfitriona, porque la cartera de ese archivo es la que recibe el pago. Las recompensas en línea se recortaron un 30% en el pase de equilibrio de la era 0.2.1 para que un lobby de dos no sea una impresora infinita. Aún puede ganar a una noche de carrera lenta. Empaca igual un maletero de reparación de campo: el desgaste es idéntico al de carrera.
Los patrocinios son facturas con cara. Lee patrocinios antes de firmar un fin de semana de contacto para el que no tienes goma. Gasta el pago en piezas S-tier de la tier list de piezas, no en muebles.
La tienda de recambios es un sitio
Sal del taller, panea el hub con el botón central del ratón y entra andando en la tienda. Tiene pasos, ambiente y un catálogo que quiere dejarte a dos velas. Interactúa con E / X del mando igual que extraes una rueda en reparación en el taller.
Compra en este orden hasta que la cartera deje de temblar:
- Rueda de recambio si el neumático del tutorial está gastado.
- Recambio de techo que se monta solo al reiniciar.
- Aceite para un día de tres mangas.
- Filtro de aire o bujías si el HUD ya se queja.
- Goma de temporada de reglaje cuando el calendario del hub es hielo o roderas.
- Nada decorativo.
Si la pieza que necesitas no está en el estante, descansa un día desde el hub. El descanso existe para que no te quedes bloqueado por el stock. Correr un motor cocido porque la tienda está vacía es cómo mueren las carteras.
Tirar chatarra sin un botón de venta de fantasía
Los jugadores ya preguntan cómo deshacerse de piezas viejas de poca durabilidad. No hay una subasta de coleccionista en el bucle que esta wiki pueda documentar. La respuesta práctica:
- Deja de meter neumáticos calvos en el maletero. La goma muerta es estorbo, no un recambio.
- Deja las piezas gastadas en una estantería del taller o en el suelo, en vez de llevarlas a un evento.
- No trates un neumático al 10% como «reserva» junto a un recambio de techo que aún tiene vida.
- Los muebles pueden guardar acopio. No convierten la chatarra en efectivo por arte de magia.
Si un parche posterior añade una venta de chatarra dedicada, aterrizará en las notas de parche. Hasta entonces, la economía es «deja de cargar cadáveres».
Cuándo un segundo coche es una trampa
El solar de usados parece un concesionario. No es tu día de cobro. La tier list de coches pone el inicial en S-tier hasta que pueda terminar tres mangas dos veces. Un segundo proyecto antes de eso son dos formas de abandonar. Compra el trabajo (juego de invierno, beater de contacto) solo cuando el primero sea honesto.
Un presupuesto semanal
- Descansa o trabaja con llaves: aceite, gomas a juego, recambio de techo.
- Reserva un time trial en la superficie de esta semana.
- Termina tres mangas o márchate con datos.
- Gasta el pago en la pieza que de verdad falló.
- Habla con Boris si no estás a dos velas.
- Descansa si la tienda está vacía.
Esa semana es todo el meta del dinero. El multijugador puede acelerarlo si anfitrionas la partida correcta y no traes un motor de carrera moribundo. La pantalla partida no imprime una cartera aparte: magulla el coche delante de los amigos. Los detalles se quedan en multijugador.
BeaterCore salió como compra de Steam a 9,99 $ (10% de descuento de introducción hasta el 16 de septiembre de 2026). No hay códigos canjeables. La única economía que importa es la de dentro de la tienda de recambios.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales de BeaterCore.
¿Por qué una rueda cuesta la mitad de mi dinero?
Las pruebas de juego ponen un neumático de tutorial alrededor de 500 de efectivo. Esa es la lección de presupuesto. Compra el recambio antes que los muebles: primeros pasos recorre el primer viaje.
¿Me quedo las ganancias del multijugador?
Sí, en la partida que cargaste antes de anfitrionar. Carga el archivo correcto. Las recompensas en línea se recortaron un 30% en un pase de la era demo, pero igual aterrizan en esa cartera.
¿Cómo vendo piezas viejas de poca durabilidad?
Deja de empacarlas. Deja la goma gastada en el taller. Esta wiki no va a inventar un desguace que el juego no haya publicado.
La tienda no tiene la pieza que necesito.
Descansa un día desde el hub. El descanso salta tiempo de calendario para que el stock se mueva. Ver carrera.