Narzędzia BeaterCore
Specyfikacja, ustawienia, mody i notatki edytora, które trzymają wyścigi grywalne.
BeaterCore to mała instalacja z dużą mapą. Sklep Steam podaje około 500 MB miejsca, OpenGL 3.3 i GPU stare jak Nvidia GT640, ale kurz, kamienie i customowe tory i tak potrzebują właściwych ustawień. Ten hub to praktyczny zestaw: czy twój PC to uciągnie, które suwaki się liczą i jak mody oraz edytor wchodzą po 0.3.0.
Zacznij od wymagań sprzętowych, jeśli siedzisz na Intel HD, pudełku z Linuxem albo laptopie, który już się męczy w warsztacie. Otwórz ustawienia i martwą strefę, jeśli pad skręca sam albo plac przycina. Potem otwórz mody i edytor, jeśli chcesz community tory albo pędzle map, które weszły z oficjalnym wsparciem modów.
Ustawienia, które zachowują się jak narzędzia
Nie potrzebujesz zewnętrznego overlayu, żeby naprawić dwie skargi, które wracają w dyskusjach:
- Dryf analogów. Obok gazu, hamulca i skrętu jest menu właściwości z martwą strefą i liniowością. Gracze, którzy przegapili malutki przycisk, myśleli, że gra nie ma deadzone. Ma. Pełna mapa suwaków jest na stronie ustawień; zestaw ją z poradnikiem sterowania.
- Czas klatki na słabym GPU. Skala renderu weszła w demie. Ustawienia jakości świateł przyszły z przebudową silnika 0.3.0. Jeśli cząsteczki i kamienie walą warsztat, zjedź z tymi suwakami, zanim odinstalujesz.
Traktuj te suwaki jako część działu narzędzi. Tak 500 MB wyścigówka zostaje szczera na starych kalkulatorach, a to deklarowany cel dewelopera.
Specyfikacja w jednym miejscu
Windows 10 64-bit, 4 GB RAM, grafika klasy Nvidia GT640, 500 MB na dysku, OpenGL 3.3. Linux ma ten sam próg GPU i RAM. Nie ma napompowanego recommended, bo oprawa to low poly w duchu PSX. To nie znaczy, że iGPU z 2013 pokocha tor na 1 km przy pełnym detalu terenu — deweloper pisał o cięciach LOD, które podwoiły FPS na Intel HD. Jeśli nadal przycina, strona wymagań sprzętowych mówi, co przełączyć najpierw.
Kompatybilność Steam Deck na stronie sklepu jest oznaczona jako unknown. Nie zakładaj oceny Verified. Gra pod klawiaturę i malutka instalacja pomagają, ale martwa strefa analogów i skala renderu to pierwsze rzeczy do testu na handheldzie — odpal je na stronie ustawień.
Mody, Workshop i edytor
Wersja 0.3.0 dodała prawdziwy menedżer modów w ustawieniach. Serwery multiplayer sprawdzają kompatybilność i mogą włączać wymagane mody. Steam Workshop jest na pełnym produkcie Steam (demo nie używało Workshop; Discord był wczesnym kanałem dystrybucji). Edytor w grze dostał obracane pędzle, klikalne ikony trybów rysowania i intensywność niezależną od rozmiaru. Przycisk edytora map siedzi na hubie z menu tworzenia.
Jeśli chcesz jeździć tylko oficjalnymi torami, możesz zignorować mody. Jeśli wchodzisz do community lobby, przeczytaj mody, żeby to nie ty blokował sprawdzenie serwera. Replaye zmieniły format w 0.3.0 — stare pliki z ery dema mogą się nie otworzyć. To issue narzędziowy tak samo jak patchowy; trzymaj w pobliżu notatki z patchy.
Czym ten hub nie jest
To nie strona skryptów Roblox i nie tracker kodów. BeaterCore to płatna gra na Steam. Przydatne „narzędzia” to ustawienia, specyfikacja i higiena Workshop. Po rady do gry wróć do poradników. Po to, co kupić, użyj tier listy części. Po ludzi i sponsorów — postacie.
Trzymaj oficjalne linki w zakładkach, jeśli potrzebujesz Discorda, gdzie wciąż krążą wczesne mody, albo buildów itch.io, które w danym tygodniu gonią albo wyprzedzają gałąź Steam.
Częste pytania
Szybkie odpowiedzi na najczęstsze pytania o BeaterCore.
Czy słaby PC uciągnie BeaterCore?
Często tak. Minimum to klasa GT640, 4 GB RAM, OpenGL 3.3 i 500 MB. Najpierw skala renderu i jakość świateł — zobacz wymagania sprzętowe.
Gdzie jest ustawienie martwej strefy drążka?
W menu właściwości obok akcji analogowych, takich jak gaz i skręt. Strona ustawień mapuje ten przycisk; poradnik sterowania pokazuje, czemu łatwo go przegapić.
Czy premiera Steam wspiera mody Workshop?
Produkt Steam listuje Workshop i edytor poziomów. Buildy dema używały Discorda plus menedżera w grze od 0.3.0. Szczegóły są na stronie modów.