BeaterCore Split screen i online
Impreza przy jednym telewizorze albo ten sam zmęczony beater w lobby.
BeaterCore to nie zabawka single-player z naklejką multiplayer. Lokalny split screen idzie do czterech graczy z pełnym wsparciem klawiatury. Wyścigi online i LAN istnieją na tej samej fizyce. Zarządzanie zasobami nadal się liczy: etapy multiplayer zużywają auta tak, jak zużywają je etapy kariery. Jeśli traktujesz lobby jak arcade z wyłączonymi uszkodzeniami, będziesz osobą czekającą na feldze.
Ta strona opisuje, jak hostować wieczór w salonie, jak odpalić sesję na Steam, czym online różni się od split screenu i czemu mody stały się checklistą serwera w 0.3.0. Pytania o bindy zostają w sterowaniu. Pytania o pakowanie zostają w naprawie w terenie.
Lokalny split screen (do czterech)

Ta sama maszyna, ten sam ekran, do czterech viewportów. Klawiatura jest pełnoprawna, więc gracz drugi nie musi szukać pada. Mieszaj pady i klawisze. Steam listuje też Remote Play Together, czyli opcję „kumpel na kanapie z innego domu”, gdy nie zmieścisz czterech osób w pokoju.
Split screen to najłatwiejszy sposób, by nauczyć kogoś warsztatu. Niech zdejmie koło klawiszem E, potem wstaw go w time trial przed eventem kontaktowym. Darmowy wybór aut na sesji imprezowej jest fajny; nie dawaj im jedynego silnika kariery, jeśli olej już jest niski. Zaparkuj złom. Fizyka nie dba, że to „tylko lokalnie”.
Uwaga o wydajności: cztery widoki mnożą draw calle. Jeśli warsztat był już ciężki na starym iGPU, zjedź ze skalą renderu i jakością świateł z wymagań sprzętowych, zanim zwalisz winę na netcode. Przycinanie split screenu to zwykle GPU, nie ping.
Przełącznik nocy i nocne eventy kampanii omawiano jako kolejne dodatki w rozwoju. Jeśli build w twoich rękach ma checkbox nocy dla split screenu, użyj go jako podatku za widoczność, nie jako filtra grafiki. Reflektory i szuter nie mieszają się grzecznie.
Jak hostować na Steam
Dedykowany how-to prowadzi ścieżkę Steam z ery dema, a te same przyciski liczą się po premierze:
- Wczytaj właściwy save. Kasa zarobiona ze znajomymi ląduje na tym pliku.
- Otwórz Host multiplayer. Nazwij lobby jak chcesz.
- Friends only trzyma sesję na liście zaproszeń Steam. Wyłącz to, jeśli chcesz publicznych graczy z listy serwerów.
- LAN to ten sam przepływ przez listę serwerów zamiast systemu znajomych — przydatne, gdy dwa PC dzielą dom.
- Stwórz serwer, potem Shift+Tab. Kliknij prawym znajomego, który już jest w BeaterCore, i Invite to game.
Nie jesteś zamknięty w tej samej klasie auta. Z tego wychodzą ciekawe wyścigi i brzydkie historie naprawy w terenie. Widzicie nawzajem warsztaty, modele graczy i te same zasady zużycia. Pakuj jak w karierze, bo wypłata z jednego okrążenia we dwójkę i tak może przebić wolny wieczór solo nawet po cięciu nagród online o 30% — nie przebije pustego bagażnika.
Online i LAN
Online PvP i LAN PvP to funkcje sklepu. Ścigasz innych ludzi. Nadal potrzebujesz oleju. Nadal potrzebujesz zapasu. Tekst sklepu jest bez ogródek: wyścigi multiplayer wpływają na auta tak samo jak kariera. Pochwal się czystą bryką albo zaskocz lobby oponami pod tor ze strojenia. Tak czy siak karambol to egzamin naprawy w terenie przy świadkach.
itch.io listuje ad-hoc networked multiplayer i liczbę graczy do sześciu. Steam listuje online PvP, LAN PvP i split-screen PvP jako osobne pola. W praktyce: kanapa na czterech, sieć na lobby. Nie wpisuj sobie „online co-op campaign” do notatek — nie ma wspólnego trybu fabularnego. Ścigacie się ze sobą.
Nagrody online ścięto o 30% w balansie ery 0.2.1, żeby lobby nie było drukarką kasy. Przyprowadź auto, które stać cię potłuc. Jeśli jedyny silnik, który masz, jest o etap od śmierci, zostań w karierze, aż warsztat powie inaczej.
Mody, serwery i nie bycie tym hostem
Wersja 0.3.0 dodała prawdziwy menedżer modów w ustawieniach. Serwery multiplayer sprawdzają kompatybilność. Mogą włączać wymagane mody i wyłączać paczki, których serwer nie chce. Jeśli wchodzisz z losową mapą z edytora, a host jest na vanilla, to ty jesteś problemem. Przeczytaj mody przed piątkowym lobby.
Steam Workshop jest na pełnym produkcie. Wczesne mody dema żyły na Discordzie. Tak czy siak ustalcie paczkę przed pierwszą stawką. Piękny customowy tor i tak jest DNF, jeśli połowa pokoju nie potrafi go wczytać.
Replaye zmieniły format w 0.3.0. Nie spodziewaj się, że replay z ery dema otworzy się jako highlight dla lobby. Nagrywaj nowe.
Checklista hosta
- Martwa strefa ustawiona, żeby pady gości nie skręcały na postoju. Menu właściwości, akcje analogowe.
- Każdy ma zapas na dachu. Tak, nawet „tylko jeden wyścig”.
- Typ eventu ustalony: time trial do nauki, kontakt do bijatyki.
- Lista modów ustalona, menedżer włączony, check serwera zielony.
- Skala renderu zjechana, jeśli split screen przycina.
- Auta kariery zaparkowane, jeśli są unikalne i umierają.
Gadaj przez minutę jak Boris: powiedz nowym, że interakcja to E, przesuwanie mapy to środkowy przycisk myszy, a zapas na dachu to nie dekoracja. Potem odpal etap. Strona poradnika na start to ulotka, jeśli ktoś kupił grę na zniżce intro i wskoczył prosto do twojego lobby.
Multiplayer w BeaterCore to ten sam rdzawy żart z większym śmiechem. Pamiętaj o zużyciu, trzymaj zapas założony i zostaw kampanię fabularną na wieczory solo. Podium jest opcjonalne. Wyjście z autem, które jeszcze odpala, to prawdziwa uprzejmość.
Częste pytania
Szybkie odpowiedzi na najczęstsze pytania o BeaterCore.
Ilu ludzi może grać w BeaterCore na jednym ekranie?
Do czterech w lokalnym split screenie, z pełnym wsparciem klawiatury. Pady i klawisze można mieszać. Bindy są w sterowaniu.
Czy wyścigi online wyłączają uszkodzenia?
Nie. Etapy online i LAN zużywają części tak samo jak kariera. Spakuj ładunek naprawy w terenie.
Czy jest online’owa kampania co-op?
Nie. Kariera jest solo. Multiplayer to split screen, LAN i wyścigi online — PvP, nie wspólna fabuła.
Czemu serwer wyłączył moje mody?
Serwery 0.3.0 sprawdzają kompatybilność i włączają albo wyłączają paczki, by pasowały do hosta. Ustalcie listę przez mody.