Narzędzia

BeaterCore Ustawienia, martwa strefa i skala

Dryf to suwak. Przycinanie to suwak. Oba chowają się na wierzchu.

Ostatnia aktualizacja:

Ustawienia i martwa strefa

Dwie skargi tygodnia premiery brzmią jak brakujące funkcje. Nie są. Dryf analogów ma panel martwej strefy i liniowości. Niski FPS na starym GPU ma skalę renderu i jakość świateł. Ta strona to mapa ustawień, żebyś nie zwracał gry, która ten suwak już wysłała.

Bindy i chodzenie nadal żyją w sterowaniu. Specyfikacja i notatki o Intel HD żyją w wymaganiach sprzętowych. Przyjdź tutaj, gdy auto skręca samo albo warsztat przycina.

Właściwości analogów (malutki przycisk)

Otwórz ustawienia. Znajdź gaz, hamulec i skręt. Obok tych akcji analogowych jest sterowanie właściwości. Jest małe. Kilka dyskusji na Steam myślało, że martwej strefy nie ma, aż ktoś wskazał ten przycisk.

W środku: martwa strefa i liniowość osi analogowych. Podnieś martwą strefę, aż spoczywający drążek nie kręci kierownicą, a kamera pierwszoosobowa nie pełznie w warsztacie. Ustaw liniowość tak, by pierwsze milimetry drążka nie były pełnym skrętem.

Potem zapisz i stań na nogach. Jeśli widok nadal się obraca, podnieś też martwą strefę spoglądania. Zrób to przed eventem kontaktowym. Dryfujący pad wygląda jak dryfujące podwozie i zje boki opon, za które zapłaciłeś w sklepie z częściami.

Przebieg inputu ery 0.0.19 dodał to menu i zrzucił plik ustawień ze starszego formatu Ron. Jeśli film z lutego mówi, że opcji nie ma, jest nieaktualny. Zobacz notatki z patchy.

DualShock i DualSense są na stronie sklepu jako USB-only. Pady wyłącznie bezprzewodowe mogą po prostu nie zbindować. Pady Xbox są bezpieczniejszym plug-and-play. Klawiatura zostaje pełnoprawna, w tym w split screenie.

Skala renderu i jakość świateł

Skala renderu weszła w aktualizacjach ery 0.1.1 i jest niezależna od interfejsu. Zjedź ze skalą 3D bez kurczenia menu. To opcja atomowa, która nadal wygląda jak BeaterCore.

Jakość świateł przyszła z przebudową silnika 0.3.0, obok cięższych zmian pipeline’ów dekali, aut i terenu. Jeśli kurz i wykopane kamienie walą plac na 1 km, zjedź ze światłami, zanim odinstalujesz.

Kolejność prób:

  1. Martwa strefa, żebyś nie diagnozował GPU złym padem.
  2. Skala renderu.
  3. Jakość świateł.
  4. Mniej widoków split screen.
  5. Dopiero potem zwalaj winę na rzeźbę z modów.

Kompatybilność Steam Deck na stronie sklepu jest unknown. Martwa strefa i skala renderu to pierwsze dwa testy na handheldzie. Nie zakładaj oceny Verified.

UI, głośność i „press any key”

Suwaki pokazują wartości po 0.0.20. Jeśli suwak głośności wygląda jak wyłącznik mute, spójrz na liczbę. Suwaki głośności na padzie naprawiono w 0.0.14.

Prompty „press any key” biorą też kliki myszy, nie tylko klawisze. Jeśli karta wygląda na zamarzniętą, kliknij.

Dialogi NPC dostały paski przewijania i dźwięki UI w 0.1.1. Jeśli pitch sponsora jest ucięty, przewiń, zanim podpiszesz — sponsorzy.

Pięciominutowy przebieg ustawień

  1. Otwórz właściwości analogów. Ustaw martwą strefę i liniowość.
  2. Przejdź się po warsztacie. Potwierdź, że kamera śpi.
  3. Zjedź ze skalą renderu, jeśli plac przycina przy przesuwaniu.
  4. Zjedź z jakością świateł, jeśli kurz jest podatkiem.
  5. Przypisz interakcję od nowa, jeśli E gryzie się z innym narzędziem.
  6. Przełącz bagażnik raz, żeby naprawa w terenie nie była loterią.

Gdy te sześć punktów jest zrobione, idź kupić zapas. Ustawienia nie kończą trzeciego etapu. Tylko przestają cię okraść z koła przez duchowy skręt albo warsztat na 20 FPS.

FAQ

Częste pytania

Szybkie odpowiedzi na najczęstsze pytania o BeaterCore.

Gdzie jest martwa strefa drążka w BeaterCore?

W menu właściwości obok akcji analogowych, takich jak gaz, hamulec i skręt. Przycisk jest mały. Podnieś, aż spoczywające drążki przestaną skręcać.

Czy skala renderu kurczy menu?

Nie. Skala renderu jest niezależna od interfejsu. Zjedź z rozdzielczością 3D bez kurczenia tekstu HUD.

Steam Deck — jaka oficjalna ocena?

Unknown na stronie sklepu. Przetestuj martwą strefę i skalę renderu sam. Szczegóły na wymaganiach sprzętowych.

Pad nadal dryfuje po martwej strefie.

Podnieś wartość jeszcze, sprawdź martwą strefę spoglądania w pierwszej osobie i potwierdź USB dla DualShock/DualSense. Klawiatura zostaje w pełni wspierana.